[纪实]凝固世间的生命百态
罗振宇的罗辑思维其实是有天花板的,纪实但是如果做成“得到”就好像没有天花板,纪实手艺人罗振宇和包工头罗振宇是不一样的,如果可以找到15个罗振宇,就是15乘过去的收入。
六、凝固产品运营分析俗话说,凝固一个统治级的产品出现需要三架马车,分别是产品、运营以及运气,这一节我们就来分析分析《王者荣耀》这个好的产品形态做出来之后,团队采取的推广和运营的策略。产品定位:世间基于微信、世间QQ社交关系链基础上的MOBA类手游产品特色:5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验;随时开团,10分钟爽一把;公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负;掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。
地图上有三条分路,命百是充分考虑到了游戏的可玩性之后得出来的结论,命百一条、两条所能带来的变化太少,四条变化又太多,三条看上去比较好,就先试试三条路,没想到,用户反馈确实好。为什么是5V5?早期的地图设计者在考虑对战人数的时候考虑了两个前提,纪实一个是地图上会有三条分路,第二个是地图上一定要有一个长期游走的角色。纵观《王者荣耀》这短短一年半的发展历史,凝固你会惊讶于它的发展速度和它所犯的错误之少,凝固这一切都归结于它已经想清楚了作为一个产品,它的用户需要什么,它需要做什么来满足用户的需求,它如何在做出这些功能之后能够最好地让用户感知到。
所以,世间《王者荣耀》是游戏+社交的紧密结合体。而且,命百这种从端游时代流传下来的绑架用户时间的模式,是完全不符合智能手机和手游最基本的特点的。
5.3.2游戏模式和人数有没有人想过,纪实为什么端游MOBA类游戏是5V5,纪实不是3V3或者4V4,又有没有人想过,为什么到了手机端,依然是5V5?而《王者荣耀》为什么没有放弃《英雄联盟》里并不存在冒险模式?虽然《王者荣耀》看似完全照抄《英雄联盟》的,但我们也要分析清楚,为什么是5V5而不是3V3,为什么没有什么存在感的冒险模式在《王者荣耀》里却一直存在。
所以可能《王者荣耀》的团队一开始并不想做一款这么没有操作难度的游戏,凝固但是根据当时的手游发展状况,凝固他们做出了一个相对较为合理的选择,并且受用至今。这就是我的梦想,世间也是我今天想跟黑马兄弟们说的几句心里话。
最近这段时间,命百我们的几个创业实验室都处在毕业季,命百周鸿祎、江南春,很多导师在跟自己的创业徒弟反复确认一件事情:你能做好一件什么样的事情,比你要做一件颠覆世界的事情更重要。当你开始创业的时候,纪实你向所有人许下你的诺言,包括你的员工、用户、投资人以及这个世界。
像江南春,凝固现在回归到电梯间的那块广告屏幕,做好这个,分众就无敌于世界。所有的形容词都去掉后,世间你说的老太太都能理解,你就赢了。
(责任编辑:滨州市)
-
不久后,supercell的另一成员ryo以角色的造型写了一首由初音演唱的原创合成歌曲。...[详细]
-
将信息根据关系和属性分割成不同的组,能够让用户更容易分辨。...[详细]
-
2、服务器日志是服务器自动生成的,一般以日期命名。...[详细]
-
文末给正在融资的创业者一个提醒 讲完了这个案例,希望给正在融资的创业者的一个简单的提醒:尽管从行业惯例上来说,专业投资人跟创业者达成意向性的“君子协定”之后,如果没有正当...[详细]
-
在不同阶段,市场都有不同特征的主线。...[详细]
-
三、那些真切的感悟 阿里系的公司传承了阿里的文化,我也有幸真切感受了一把,阿里文化里有不少的经典词汇,要性、owner意识、拥抱变化……还有好多我一下想不起来了。...[详细]
-
而往往像9Ts(同花的9和10)这种小一点的连张或者同花连张,也就是“结构牌”,玩好了容易成大牌,比如成花成顺。...[详细]
-
3月20日,网易云音乐发起“乐评专列:看见音乐的力量”活动,承包了一辆车,和一个地铁站,宣布将持续投放一个月的精选乐评。...[详细]
-
而实际上,《王者荣耀》也是确实选择了不拘泥于某一个热门IP的人物,而是淡化游戏的背景,从而能够把中国古代所有的人物都合理的纳入进来,甚至还小心翼翼地拓展了三个限定的拳皇人物,试图直接俘获拳皇的爱好...[详细]
-
“响应式”、“自助建站”这两个本来不同的个体是怎么样结合的呢?说起响应式,给人第一印象就是html5网站、H5网站、响应式网站、响应式建站、响应式设...[详细]