2019第1季度中国游戏产业报告
我并不是宣扬不可知论,季度只是偶尔感慨与其不停反思过去,不如把更多时间用在寻找未来。
毕竟历史上博客及现在的微信公众号,中国或许都会有降温的时候,真正让一个东西活下来的是“品牌”。比如说把50位最顶级投资人的朋友圈地址栏做成一个信息,游戏我都每天会看,我就知道他去哪家公司了,这就是资讯的价值,如果定99块钱一定有人买。
纪中展(知识分子):产业如果从内容付费的角度来讲我极不看好,天花板极低、用户太少,想收费的人太多。对于36氪这种行业属性非常强的媒体,报告可以往行业方向做延展。从内容天花板来讲,季度“知识分子”如果定义为媒体,就没有什么空间,在短期内没有收入的可能。
第一个阶段其实是获取用户,中国所有的运营、数据分析都是为了获取用户,整个移动互联网现在也进入到流量的变现阶段。现在整个对于用户的分析维度、游戏数据整理,都以变现这个角度去考虑。
产业媒体行业大概分为三种内容生产方式。
知识分子CEO纪中展认为内容创业天花板是需要被打破的,报告“当内容成为入口的时候,它就会有很多可能。墨迹天气的股东名单中,季度大佬云集:季度险峰系、阿里、盛大、创新工场系……墨迹天气,是有多牛逼,让众多大佬凑到一起吃大餐?来看数据:1、2016年,墨迹天气在天气类应用的排行中,位居第一;2、公司2015年、2016年1-6月,实现营收1.25亿和1.06亿,复合增长率高达160%;3、89%的毛利率,媲美游戏、共享单车行业;同时,作为一个工具类应用,墨迹天气还有不少闲钱搞外部投资。
确实,中国我们是发现了很多广告,但是,竟然没有觉得妨碍用户体验……不信?来来来,大家一起来看看。▼ 第四阵营,游戏创新工场系。
除了靠创始人的奇思妙想,产业还离不开一众资本大佬们的资本支持。分别为迹将蔚蓝、报告墨守晴空和星河无限,合计持有公司5.41%的股份。
(责任编辑:织田裕二)
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