[影展]温故知新 品味经典
而随着2007年3月开放普通用户上传视频,影展大量的二次创作视频开始涌现。
焦虑之中,温故创业似乎是殷实触手可及,可以用来证明自身价值的唯一稻草。”杨宁说,知新他最后得出的结论是:“我们当时还是以大学生做课题的心态在创业,还是太没经验了,连融资这回事都不知道,完全不在路上。
他承认创业这件事情会上瘾,品味源头来自对证明自我价值的迫切渴望。带着这个理念,经典不甘心的杨宁还想再参与一次创业,经典便来到了现在这家互联网金融公司,根据前几次创业的经验,提前考察好合伙人、资金和团队的杨宁觉得这次应该来对了地方。30岁离开新浪后创业5年的张扬,影展在自己合伙的游戏公司因资金链断裂而倒闭后,决定不再创业。
所以对有些人来说,温故创业就像一场赌博。果断的人及时抓住机会找到资金充足的靠山,知新卖掉公司全身而退,比如两家公司都被成功收购的金志雄。
品味物质上比较随意的殷实天生有一颗不安分的心。
太初创的创业团队几乎不在他们的考虑范围,经典即使考虑去创业公司,经典也会倾向于去A轮以上的规模,而资金充足是他们考察一家创业公司是否值得去的重要标准。也就是说,影展我们公司定位由一个电商转型成为一家平台商。
但是创业者在执行过程中,温故如果不能把梦想拆解成一步一步可执行的目标,“梦想”很有可能就变成了“妄想”。我们的注册企业客户数量在1年多之后上涨大约20倍,知新月均交易流水大约上涨了几十倍,知新甚至还提振了资本市场对我们的信心,我们在谈投资人的时候故事可以讲得更好听了。
但实际上,品味这些看起来光鲜的靓丽的数据面子下面,品味其实还掩藏着不堪入目的里子:注册客户上涨了20倍,但这里面充斥了大量的僵尸客户,真正活跃的企业客户估计10%都不到;交易流量数据的确上涨了几十倍,但是里面的水分……这我也就不细说了。反观我们的产品,经典在服务商端,经典他们的确有强烈的转型升级的需求,但是,在企业端,这个方面的管理需求却并不强烈,特别是我们面向的中小企业,对于这样的产品,基本都属于可有可无的状态,或者说它并不是企业的刚需……也就是说,我们搭建的平台在需求端从一开始就瘸腿失衡了,而且缺的是最关键的需求端的那条腿。
(责任编辑:迈克尔勃顿)
-
TOP2:味全被玩坏的“拼字瓶” 李国威(闻远达诚创始人):拼字瓶以单个字出现,相比几年前可口可乐昵称瓶更激发用户参与。...[详细]
-
计算公式如下:网页关键词密度(百分比)=关键字符总长度(关键字符串长度*关键字出现频率)/页面文本总长度如站长工具数据:约0.0117(约1.2%)=165字符(3字符*55次)/14070字符老...[详细]
-
因为这三样东西都是高频的,是可以黏住人的,为什么它们能黏住人?因为和交易是公司行为不同,社区、资讯和工具,都是商人的行为。...[详细]
-
这位老兄手伸得挺长,后来还专门组织搞了一个论文叫《中国的生活满意度:1990-2010》(China'sLifeSatisfaction,1990-2010),说这20年里,中国经济高歌猛进,但中...[详细]
-
当时米哈游除了聘用了很多备受二次元用户推崇的圈内“大触”,比如米栗、ask等做游戏的美术设计,还特别执着于一些审美细节。...[详细]
-
其实吧,真正的搜索引擎算法其实差不多并且都是通用的,比如链接分析里面有HITS算法、HillTop算法等。...[详细]
-
毕竟真正懂深度学习的人还不多,极为稀缺导致供需不平衡,当然这个不合理的价格也涉及到人才竞争。...[详细]
-
做为一位站长,我见证了SEO初起时的风头无限,也看见了如今PC端流量的日落西山。...[详细]
-
上图就是我在试玩了另外的四款主流MOBA类游戏之后观察得出的各个游戏的特点,虽然他们看似都是MOBA类游戏,但是他们在很多方面却还是非常不同的。...[详细]
-
B2B不做蛋糕,它只是切蛋糕的,B2B是让这个行业效率变高了。...[详细]